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| Libérations, techniques à effet et Bonus de combat | |
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Kisuke
Nombre de messages : 113 Age : 33 Date d'inscription : 25/05/2008
Feuille de personnage Niveau: 8 PV: (230/230) ES: (230/230)
| Sujet: Libérations, techniques à effet et Bonus de combat Mar 27 Mai - 0:13 | |
| Quelques règles sont à connaître concernant les libérations, que ce soit au niveau du Zampakutoh d’un Shinigami, du Zampakutoh d’un Arrancar ou d’un masque d’un Vizard. Nous parlerons aussi des techniques à effets et des Bonus de combats conférés par les pouvoirs des personnages.
Tout d’abord, quelques règles concernant les libérations. Le Shikai tout d’abord, bénéficie de 3 techniques associées, dont une à effets, ce dont on parlera tout à l’heure. Ces techniques peuvent être offensives ou défensives. Quel que soit la puissance de ce Shikai, il faudra automatiquement 20 ES pour le libérer. Quel que soit le rang du personnage, la force de son Shikai, es Bonus de combat ou le fait qu’il possède le Bankai ou non. Dans tous les cas il faudra 20 ES pour le libérer, ni plus, ni moins. Le Shikai peut permettre à votre épée de se métamorphoser en une arme complètement différente, voyez Zabimaru ou Wabisuke. Cela peut aussi être une attaque directe, comme Senbonzakura ou encore Zangetsu pour les plus connus. Bien sur, rien n’empêche la transformation du Zampakutoh plus une attaque directe. Pour certaines personnes, comme les élèves de l’académie ou autre ne disposent pas du Shikai tout de suite. Dans ce cas là, comment faire pour l’obtenir ? Il faut impérativement 3 mois d’ancienneté sur le forum en tant que membre validé, un bon RP et l’autorisation d’un admin pour se lancer dans une série de RP en solo visant à acquérir la première libération du Zampakutoh. Pour gagner une attaque liée au Shikai, que ce soit la première, deuxième ou troisième il faudra au grand minimum 5 mois d’ancienneté. Si au bout de 5 mois vous apprenez par exemple la deuxième attaque de votre Shikai, il vous faudra attendre 3 mois supplémentaires pour apprendre une troisième attaque liée au Shikai
La deuxième libération du Zampakutoh d’un Shinigami, autrement appelée Bankai bénéficie lui aussi de 3 techniques dont une à effets. Par définition, un Bankai est très imposant, voyez Senbonzakura, Zabimaru et j’en passe. Ichigo étant unique, il est le seul à avoir un Bankai aussi ridicule que sa couleur de cheveux. Tout comme le Shikai, le Bankai se libère via un nombre très précis d’Energie Spirituelle, qui est cette fois de 30 ES. Pour obtenir le Bankai si on ne l’a pas déjà, il faut avoir au grand minimum 9 mois d’ancienneté sur le Forum, et 5 mois supplémentaires pour acquérir une attaque liée au Bankai. Sans oublier, bien évidemment, la permission d’un admin pour développer la chose sous forme de long et conséquent RP. Mais il faut aussi être u grade de troisième siège au grand minimum si vous faites parti du Gotei 13. Pour les Shinigamis exilés et Vizard, c’est libre, tant qu’il y a 9 mois d’ancienneté.
Les Résurrections cette fois, ne concernent que les Arrancar. Contrairement aux Shinigamis, une résurrection n’offre pas de pouvoir spécial à l’épée, mais bien au corps entier de l’Arrancar. De même, ce n’est pas d’attaques que dispose principalement l’Arrancar, mais bien d’un Boost conséquent. Par exemple, Shawlong Q Fong ou Ilforte Grantz disposent d’un bonus conséquent de puissance suite à leur libération, Grimmjow, lui, dispose d’un Boost de Vitesse. ( Pour plus de détails sur les différents Boost, c.f. plus bas ). Les résurrections peuvent aussi disposer d’une ou de plusieurs attaques, comme les Griffes de Grimmjow, par exemple. Il se peut aussi qu’elles ne produisent aucun Boost et offrent à la place une technique à effets, comme Szayel Apporo Grantz qui peut réduire les PV de ses adversaires via ses poupées ou Somarie le roux qui peut prendre le contrôle de tout ce qu’il voit.
Terminons ce Post par les masques des Vizards. Comme on a pu le voir à de nombreuses reprises maintenant, le fait qu’un Vizard porte ou non son masque suffit à faire une grande différence. Ainsi vous l’aurez deviné, le masque apporte quelques Bonus non négligeables au cours d’un combat. Ces Bonus se traduisent par : Bonus de puissance, Bonus de vitesse et Bonus de défense. Ainsi donc les coups physiques moyens d’un Vizard portant son masque feront 10 PV de dégâts, 5 si bloqués partiellement, 15 PV si pris de plein fouet. Toutes les techniques offensives font 10 PV de dégâts supplémentaires tout en gardant le même coût en ES, et ce quel que soit la puissance de la technique. Ils pourront aussi utiliser deux techniques de Zampakutoh ou de Kidoh inférieur ou égal à 99 à la suite dans le même Post, ou enchaîner 5 coups physiques au lieu de 3. Le Bonus de défense leur permet d’amoindrir les dégâts des techniques subis de 10 PV de dégâts, et les coups physiques normaux ne leur font plus que 2 PV de dégâts, partiellement bloqués 0 PV de dégâts et de plein fouet 5 PV de dégâts. Cependant ces énormes Boost ne sont utilisables par un Vizard inventé que pour deux tours et pour les Vizard du manga pendant 3 tours. Les effets de ce masque sont cumulables aux Bonus de combat dont les personnages disposent ! Si par pur exemple Shinji dispose d'un Bonus de puissance en mode Bankai, ses coups physiques normaux feront 15 PV de dégâts, ses coups plein fouet 20 PV de dagâts, etc...
Dernière édition par Urahara Kisuke le Dim 13 Juil - 16:59, édité 1 fois | |
| | | Kisuke
Nombre de messages : 113 Age : 33 Date d'inscription : 25/05/2008
Feuille de personnage Niveau: 8 PV: (230/230) ES: (230/230)
| Sujet: Re: Libérations, techniques à effet et Bonus de combat Ven 11 Juil - 4:11 | |
| Comme promis, parlons maintenant des techniques à effets. Ces dernières disposent, comme leur nom l’indique, d’un effet particulier. Par exemple, Hyoinmaru, le Zampakutoh d’Hitsugaya Toshiro à la particularité de paralyser totalement un adversaire, ou Ashisogi Jiso de Kurotsuchi Mayuri à le pouvoir de paralyser un membre en entrant en contact avec son sang. Les techniques à effet peuvent aussi prendre le contrôle des membres, comme la résurrection de Somarie le Roux, ou encore doubler le poids de tout ce que Wabisuke touche, pour Kira Izuru. Une technique à effets peut donc être une attaque modifiant le statut de l’adversaire, passant de normal à paralysé, ou autre. Elle peut aussi être un pouvoir bien spécial, une propriété de Zampakutoh. Les techniques à effets ne sont pas cumulables, vous n’en disposez que d’une seule.
Passons à la dernière phase de ce chapitre, les Bonus de combat. Sur Bleach no Kuusou, nous proposons à chaque Zampakutoh un pouvoir spécial en plus de sa transformation ou de sa propriété de base. Il existe 6 Bonus de combat existants, dont voici la liste : -Bonus de puissance -Bonus de défense -Bonus de vitesse -Bonus d’amoindrissement du coût des techniques -Bonus d’ES -Bonus de PV
Nous laissons le choix au membre le Bonus qu’il choisira, même pour les personnages du Manga. Nous pouvons accepter, par exemple, que Zabimaru offre un Bonus de vitesse à Renji, même si le Bonus « normal » devrait être un Bonus de puissance. Bien entendu, dire juste « j’ai un bonus de puissance » ne rime strictement à rien, aussi je vous mets ci-dessous à quoi ressemblent plus en détails ces Bonus. A savoir qu’il existe deux sortes de bonus pour les Shinigamis : Les Bonus lié au Shikai et le Bonus lié au Bankai. Il vous faudra choisir votre Bonus pour votre Shikai, il sera le même que votre Bankai, mais en plus développé. Pour éviter de pencher d’avantage la balance inutilement en faveur des Shinigamis, nous avons décidé que les Humains auront le même Bonus que le Bankai des Shinigamis. Pour la résurrection du Zampakutoh d’un Arrancar, le Bonus est encore plus poussé que pour le Bankai d’un Shinigami. Mais pour mieux comprendre, il est plus simple de jeter un œil sur les trois tableaux ci-dessous :
Shinigamis en mode Shikai ( Niveau 1 ): -Bonus de puissance : +2 PV de dégâts aux coups physiques partiellement bloqués, +3 PV de dégâts aux coups physiques normaux, +5 PV de dégâts aux coups physique donnés de plein fouet. -Bonus de défense : -1 PV de dégâts reçus aux coups physiques partiellement bloqués, -2 PV de dégâts reçus aux coups physiques normaux, -3 PV de dégâts reçus aux coups physiques de plein fouet. -Bonus de vitesse : +1 coup physique par tour, +1 Technique de Kidoh inférieure ou égale à 99 disponible après utilisation d’une technique liée au Zampakutoh ou un sort de Kidoh inférieur ou égal à 99, -Bonus d’amoindrissement du coût des techniques : -5 ES dépensés sur toutes les techniques. -Bonus d’ES : +15 ES. -Bonus de PV : +15 PV.
Shinigamis en mode Bankai / Humains ( Niveau 2 ): -Bonus de puissance : +3 PV de dégâts aux coups physiques partiellement bloqués, +5 PV de dégâts aux coups physiques normaux, +7 PV de dégâts aux coups physique donnés de plein fouet. -Bonus de défense : -2 PV de dégâts reçus aux coups physiques partiellement bloqués, -3 PV de dégâts reçus aux coups physiques normaux, -5 PV de dégâts reçus aux coups physiques de plein fouet. -Bonus de vitesse : +2 coup physique par tour, +1 Technique de Kidoh inférieure ou égale à 99 disponible après utilisation d’une technique liée au Zampakutoh ou un sort de Kidoh inférieur ou égal à 99, +1 Regain de PV ou d’ES si seule utilisation des coups physiques dans un tour. -Bonus d’amoindrissement du coût des techniques : -10 ES dépensés sur toutes les techniques. -Bonus d’ES : +25 ES -Bonus de PV : +25 PV
Arrancar après libération ( Niveau 3 ): -Bonus de puissance : +4 PV de dégâts aux coups physiques partiellement bloqués, +6 PV de dégâts aux coups physiques normaux, +8 PV de dégâts aux coups physique donnés de plein fouet. -Bonus de défense : -3 PV de dégâts reçus aux coups physiques partiellement bloqués, -4 PV de dégâts reçus aux coups physiques normaux, -6 PV de dégâts reçus aux coups physiques de plein fouet. -Bonus de vitesse : +3 coup physique par tour, +1 Technique au choix disponible après utilisation d’une technique similaire. -Bonus d’amoindrissement du coût des techniques : -15 ES dépensés sur toutes les techniques. -Bonus d’ES : +30 ES -Bonus de PV : +30 PV
Je me dois de vous rappeler que pour les Vizards, ces Bonus sont cumulables avec les Bonus liés à leur masque. Chaque membre peut disposer de l’un ces Bonus au choix, mais certains personnages du Manga disposent d’un Bonus similaire dès le départ, sans avoir besoin de faire appel à leur Zampakutoh. Ces bonus sont de niveau 1 ( Excepté Aizen )et sont, tout naturellement, cumulables avec d’autres Bonus. Seuls quelques rares élus tirés du Manga sont pourvus de tels Bonus, les voici :
Kurosaki Ichigo ~> Bonus d’ES. Zaraki Kenpachi ~> Bonus de défense. Shihouin Yoruichi ~> Bonus de vitesse. Kuchiki Byakuya ~> Bonus de vitesse. Urahara Kisuke ~> Bonus d’amoindrissement du coût des techniques. Yamamoto Genryuusai Shigekuni ~> Bonus de puissance. Sado Yasutora ~> Bonus de puissance. Ishida Uryuu ~> Bonus d’ES. Ichimaru Gin ~> Bonus de puissance. Kaname Tousen ~> Bonus d'ES. Sôsuke Aizen ~> Bonus d'amoindrissement du coût des Techniques ( Niveau 2 ). Tous les Espadas ~> Bonus de défense.
Comme vous le remarquez, il y a très peu de personnages disposant de Bonus naturels. Seul Kurosaki Ichigo dispose de 3 bonus différents, à savoir son Bonus inné d’ES, le Bonus supplémentaire que choisira le membre l’incarnant et un Bonus de vitesse lorsqu’il libère son Bankai. Son masque de Vizard vient s’ajouter à tous ces Bonus. Zaraki Kenpachi aussi dispose de 3 Bonus. Son Bonus de défense Inné, un Bonus choisi par le membre qui incarnera le personnage ( ce bonus sera passif, c'est-à-dire qu’il n’y a pas besoin d’une quelconque activation de quelque chose pour en bénéficier ) et enfin un Bonus de puissance lorsqu’il retire son bandeau. Ces deux personnages sont des exceptions parmi les exceptions. | |
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